Undici fasce da −2,50 a +2,50 in base al voto del calciatore designato, con la fascia neutra fra 6,00 e 6,49. Conta il voto puro, non il fantavoto: il capitano non raddoppia i bonus. Più le tre varianti che le leghe costruiscono riscrivendo la tabell
La regola del capitano assegna alla fantasquadra un bonus o un malus in base al voto di un calciatore designato prima della giornata. Nella tabella precaricata va da −2,50, quando il capitano prende meno di 4, a +2,50 quando arriva a 8,50: cinque punti di oscillazione, quasi una fascia gol intera.
Il dettaglio che decide tutto è quale voto si guarda: si usa il voto puro della pagella, senza bonus né malus. Un capitano che segna e prende 6,5 entra in tabella con 6,5, non con 9,5. Questa guida spiega la tabella, come si personalizza e che cosa cambia nella scelta della formazione.
Prima di ogni giornata si designa un capitano, e in genere anche un vice, scegliendo fra i calciatori schierati o fra quelli in panchina. A voti usciti, il voto del capitano viene confrontato con una tabella di fasce e il valore corrispondente si somma al punteggio della squadra.
| Voto del capitano | Effetto | Voto del capitano | Effetto |
|---|---|---|---|
| sotto 4 | −2,50 | da 6,50 a 6,99 | +0,50 |
| da 4 a 4,49 | −2,00 | da 7 a 7,49 | +1,00 |
| da 4,50 a 4,99 | −1,50 | da 7,50 a 7,99 | +1,50 |
| da 5 a 5,49 | −1,00 | da 8 a 8,49 | +2,00 |
| da 5,50 a 5,99 | −0,50 | da 8,50 in su | +2,50 |
| da 6 a 6,49 | 0 | La fascia neutra: la sufficienza piena non premia e non penalizza. | |
La progressione è regolare: mezzo punto ogni mezzo voto, simmetrica attorno alla fascia neutra. Un capitano da 7 vale un punto, uno da 5 ne toglie uno.
Sul regolamento non esiste una casella «capitano». La regola è un modificatore come quello di difesa o di centrocampo, con la differenza che il ruolo confrontato non è un reparto ma il calciatore designato. Da questo discendono tre conseguenze pratiche:
Poiché la tabella è libera, le varianti più diffuse sono tre, e cambiano il carattere della regola:
| Variante | Come si ottiene | Che cosa cambia |
|---|---|---|
| Solo bonus | Fasce sotto il 6 azzerate | Il capitano diventa una scommessa senza rischio: premia chi indovina e non punisce chi sbaglia. |
| Più ripida | Valori raddoppiati, da −5 a +5 | La scelta del capitano pesa quanto una rete. Adatta alle leghe che vogliono più varianza. |
| Fascia neutra più larga | Zero da 5,50 a 6,99 | Interviene solo sulle prestazioni davvero buone o davvero brutte, e ignora la normalità. |
Il capitano introduce una decisione che il fantacalcio tradizionale non ha: non basta schierare gli undici migliori, bisogna anche scommettere su chi farà il voto più alto. È una scelta a rischio simmetrico, perché la tabella scende quanto sale.
Poiché conta il voto puro, la fascia alta della tabella premia chi prende voti alti in pagella, non chi segna. Sono però spesso gli stessi calciatori: gli attaccanti e i centrocampisti offensivi delle squadre forti prendono anche i voti migliori. Il rischio è che la scelta ricada sempre sugli stessi giocatori, aumentando il vantaggio di chi li ha in rosa.
Chi vuole evitarlo alza la fascia neutra o toglie i malus, così che la regola diventi un premio alla lettura della giornata invece che un moltiplicatore dei top player.
Vale anche il contrario: sul voto puro un difensore centrale che tiene la porta inviolata può superare in pagella un attaccante che ha segnato di rapina. Le leghe che se ne accorgono usano il capitano come strumento tattico e non come raddoppio automatico.
Il Mod. Capitano si trova nell'elenco dei modificatori della lega ed è contrassegnato come ufficiale: la piattaforma lo fornisce uguale per tutti. Usarlo così com'è, assegnandolo a una competizione, non richiede abbonamento — il modificatore capitano è compreso nel piano Free, con capitano obbligatorio o facoltativo.
Richiede l'abbonamento PRO quello che serve per le varianti: duplicare il modificatore e riscriverne le fasce, e assegnare regolamenti diversi a competizioni diverse. Con il PLUS il regolamento può cambiare da una giornata all'altra. Il confronto è nella pagina degli abbonamenti.
Si designa un calciatore prima della giornata e il suo voto viene confrontato con una tabella di fasce, che assegna alla squadra un bonus o un malus. Nella tabella precaricata si va da −2,50 sotto il 4 a +2,50 da 8,50 in su, con mezzo punto ogni mezzo voto.
Fino a 2,50 punti in positivo e altrettanti in negativo, nella tabella precaricata: cinque punti di oscillazione complessiva, quasi quanto una fascia gol. Ogni lega può riscrivere quei valori.
No. La tabella guarda il voto puro della pagella, senza bonus né malus: un capitano che segna e prende 6,5 entra in tabella con 6,5. L'effetto della rete resta quello normale, e il capitano aggiunge solo il valore della sua fascia.
Sì. Capitano e vice si designano fra i calciatori schierati o fra quelli in panchina, e la coppia si può cambiare a ogni giornata.
Sì, azzerando le fasce sotto il 6. Serve l'abbonamento PRO, perché comporta duplicare il modificatore ufficiale e riscriverne le righe. È la variante scelta dalle leghe che vogliono premiare l'intuizione senza punire la sfortuna.
È l'obiezione più frequente, e ha un fondamento: i calciatori che prendono i voti migliori in pagella sono spesso gli stessi che segnano. Si attenua allargando la fascia neutra o togliendo i malus, in modo che la regola premi la lettura della giornata invece del valore della rosa.
No, è un modificatore. Sta nell'elenco dei modificatori della lega insieme a quelli di reparto, e come loro deve essere assegnato a una competizione per avere effetto.
Il capitano è uno dei modificatori personalizzati, insieme a quelli di difesa e attacco. I punti che aggiunge o toglie diventano reti attraverso le fasce gol, e il quadro completo delle voci configurabili sta nel regolamento del fantacalcio.