Il motore dei modificatori di Fantacalcio-Online: i parametri comuni, le azioni che una riga può confrontare, il confronto fra i reparti di due squadre e quanto pesa davvero il risultato.
Un modificatore assegna punti a una fantasquadra in base al rendimento di un reparto, invece che al singolo evento. Su Fantacalcio-Online non sono un elenco chiuso di opzioni: sono un motore a righe che il Presidente compone, e con cui si costruiscono anche confronti che nessun altro regolamento prevede — il centrocampo contro il centrocampo, l'attacco contro la difesa avversaria, il portiere valutato solo quando non subisce reti.
Questa guida spiega come si costruisce un modificatore: i parametri comuni, le azioni che una riga può confrontare, e quanto pesa davvero il risultato. Se cerchi il funzionamento del modificatore più diffuso, la guida dedicata è Modificatore di difesa: come funziona e come si calcola.
Ogni modificatore è una tabella di righe. Ogni riga dice: guarda questo reparto, confrontalo con questo valore, e se il risultato cade in questa fascia assegna questo bonus. I confronti avvengono sempre sul voto puro della pagella, senza bonus né malus: un difensore che segna entra nel calcolo con il suo voto, non con il fantavoto.
Sulla piattaforma ci sono dodici modificatori precaricati — difesa, difesa in stile Gazzetta, difesa estesa, centrocampo, attacco, portiere, attacco contro difesa, capitano — e ciascuno si duplica e si modifica. Oltre a quelli, le leghe hanno costruito oltre 1.500 modificatori su misura.
Num. Base Calcolo Mod. stabilisce su quanti calciatori si calcola il reparto. Nel modificatore di difesa vale tipicamente 4: la media si fa sempre su quattro difensori, anche quando ne vengono schierati tre. Senza questo parametro una squadra con tre difensori avrebbe una media più facile da tenere alta.
1° e 2° voto d'ufficio riempiono i posti mancanti rispetto al Num. Base. Il primo si applica al primo calciatore che manca, il secondo dal secondo in poi, ed è quasi sempre più basso: la penalizzazione cresce con l'inferiorità numerica. Impostare il voto d'ufficio a 0 significa che il modificatore non interviene affatto quando il reparto è incompleto.
A questi si aggiunge Applica Quando, che limita il modificatore ai casi in cui i calciatori schierati sono esattamente quanti il Num. Base richiede — per esempio un bonus che vale solo con tre attaccanti in campo.
Le azioni di reparto guardano l'insieme dei voti:
| Azione | Che cosa calcola |
|---|---|
| Somma Reparto | La somma dei voti: 7,00 + 6,50 + 6,00 = 19,50 |
| M.V. Reparto | La somma divisa per i voti validi: 19,50 / 3 = 6,50 |
| M.V. Migliori 3 | I tre difensori migliori più il portiere. Compatibile solo con Por + Dif, replica il modificatore in stile Gazzetta |
Le azioni sul singolo calciatore valutano invece un giocatore alla volta, e servono ai modificatori che premiano la prestazione senza la rete:
| Azione | Chi esclude |
|---|---|
| M.V. No Rigori | Chi ha segnato o subito un rigore |
| M.V. No Goal | Chi ha segnato o subito reti o rigori |
| M.V. No Bonus / No Goal | Come sopra, più chi ha parato un rigore |
Quando la riga usa un'azione sul singolo calciatore, il calcolo avviene per ciascun giocatore e non per reparto: Num. Base e voti d'ufficio non si applicano. È il meccanismo del modificatore d'attacco classico, che premia l'attaccante con voto alto e nessuna rete, e del modificatore portiere, che assegna l'imbattibilità solo sopra un certo voto.
Una riga con il solo Ruolo Sq. valorizzato guarda il tuo reparto e basta. Valorizzando anche Ruolo Avv. la riga confronta i due reparti e usa la differenza fra i due valori per scegliere la fascia. È così che funzionano il modificatore di centrocampo e quello che oppone il tuo attacco alla difesa avversaria.
Riga 4: Cen — Somma Reparto contro Cen — Somma Reparto, valore da 3 a 3,99, Bonus Sq. +1,5 e Bonus Avv. −1,5.
Il tuo centrocampo somma 25,50, quello avversario 22,00: la differenza è 3,50 e cade in quella fascia. Tu prendi 1,5 punti, l'avversario ne perde 1,5. Lo scarto complessivo è di 3 punti, cioè metà di una fascia gol.
Bonus Sq. e Bonus Avv. sono indipendenti: si può premiare senza penalizzare, penalizzare senza premiare, o fare entrambe le cose come nell'esempio. Un modificatore può contenere più confronti e un numero qualsiasi di fasce, e in una lega ne possono agire diversi nella stessa giornata.
È la domanda che conta al momento di sceglierne uno, e la risposta è meno drammatica di quanto si teme:
| Misura | Valore |
|---|---|
| Effetto medio, in valore assoluto | 1,10 punti |
| Valore più frequente | un punto tondo, in un senso o nell'altro |
| Estremi registrati | da −3,00 a +3,50 |
Un punto e dieci su una fascia gol che vale sei punti è circa un quinto di rete a giornata. Non decide la singola partita quasi mai, ma su trentotto giornate sposta la classifica, ed è la ragione per cui il modificatore va deciso prima dell'asta: cambia quanto vale un difensore rispetto a un attaccante.
Nei dati reali il valore più ricorrente è −1,00. Dipende da come sono scritte le tabelle precaricate, che penalizzano i reparti sotto la media più spesso di quanto premino quelli sopra. Se stai costruendo un modificatore tuo, è un comportamento da scegliere, non da ereditare.
I modificatori personalizzati sono una funzione dell'abbonamento PRO: con il piano Free si usano i modificatori precaricati così come sono, mentre creare, duplicare e riscrivere le righe richiede il PRO. Anche il bonus in base al modulo schierato — un valore per ciascuno dei ventisette moduli — è PRO. Con il piano PLUS il regolamento, e quindi anche il modificatore applicato, può cambiare da una giornata all'altra. Il confronto completo è nella pagina degli abbonamenti.
La pagina si raggiunge dal menu della lega, sezione Modificatori, e ogni modificatore si duplica prima di modificarlo: quelli precaricati restano disponibili come punto di partenza.
Sono regole che assegnano punti a una fantasquadra in base al rendimento complessivo di un reparto, invece che al singolo evento. Il più diffuso è il modificatore di difesa, ma su Fantacalcio-Online si possono costruire confronti su qualsiasi reparto, anche fra le due squadre che si affrontano.
Poco più di un punto in valore assoluto, quando produce un effetto. Gli estremi vanno da −3,00 a +3,50, ma sono rari. Su una fascia gol da sei punti significa circa un quinto di rete a giornata.
Confronta la somma dei voti dei due centrocampi e usa la differenza per scegliere la fascia. Nella tabella precaricata una differenza fra 3 e 3,99 vale +1,5 a chi è avanti e −1,5 all'avversario, e le fasce salgono di mezzo punto ogni punto di differenza fino a ±4.
Il numero di calciatori su cui si calcola il reparto, indipendentemente da quanti ne vengono schierati. Con Num. Base 4 la media della difesa si fa sempre su quattro voti: i posti mancanti vengono riempiti con i voti d'ufficio impostati nel modificatore.
No. Tutti i confronti avvengono sul voto puro della pagella, senza bonus né malus. Un difensore che segna entra nel calcolo con il suo voto, non con il fantavoto.
I modificatori precaricati sono disponibili in ogni piano. Crearne di propri, duplicarli e riscriverne le righe richiede l'abbonamento PRO; con il PLUS il regolamento può cambiare a ogni giornata.
Sì. Una lega può applicare più modificatori nella stessa giornata, e un singolo modificatore può contenere più confronti su reparti diversi. Gli effetti si sommano al punteggio di squadra prima della conversione in reti.
Le due applicazioni più diffuse hanno una guida ciascuna: il modificatore di difesa e il modificatore di attacco. I punti che il modificatore aggiunge o toglie diventano poi reti attraverso le fasce gol, e il quadro completo delle voci configurabili sta nel regolamento del fantacalcio.