Come i Punti-Squadra diventano reti: le dodici soglie della tabella di conversione e le regole che correggono il risultato — bonus pareggio, bonus superiorità con il valore minimo, regola del 59, bonus umiliazione e fattore campo — con gli esiti calc
Al fantacalcio i punti non sono il risultato: vanno convertiti in reti attraverso una tabella di soglie, le fasce gol. Nella configurazione precaricata la prima rete arriva a 66 Punti-Squadra, la seconda a 72 e la terza a 77; sotto i 66 punti il tabellino resta a zero. Le soglie non sono stabilite una volta per tutte: le decide la lega, e su Fantacalcio-Online sono dodici, una per ogni rete fino alla dodicesima.
Sopra quella tabella agiscono alcune regole che possono modificare il risultato ottenuto: il bonus pareggio, il bonus superiorità con la sua soglia minima — da cui viene il nome «regola del 59» — il bonus umiliazione e il fattore campo. In questa guida trovi come funziona ciascuna, con gli esiti calcolati sulle stesse coppie di punteggi, e dove si impostano.
Il punteggio di una fantasquadra — i Punti-Squadra, cioè la somma dei punteggi dei calciatori schierati, modificatori compresi — viene confrontato con la tabella di conversione della lega. Si guarda la soglia più alta raggiunta: quella determina il numero di reti.
| Reti | Punti-Squadra | Reti | Punti-Squadra |
|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 6 | 89 |
| 2 | 72 | 7 | 93 |
| 3 | 77 | 8 | 97 |
| 4 | 81 | 9 | 101 |
| 5 | 85 | 10–12 | 130,5 · 134,5 · 138,5 |
È la tabella precaricata alla creazione di una lega, e resta la più diffusa: due regolamenti su tre usano esattamente queste sei prime soglie, e il 96% fissa comunque la prima rete a 66 punti. Da 66 in avanti gli scalini non sono regolari: 6, poi 5, poi 4. La variante con passo fisso di sei punti (66, 72, 78, 84, 90, 96) è la seconda scelta più frequente, in poco meno di un regolamento su cinque.
Le ultime tre fasce restano molto più alte delle precedenti perché corrispondono a giornate eccezionali: 130,5 punti significa una media di poco meno di 12 a giocatore.
Convertire i punti in reti, da solo, produce due effetti che molte leghe considerano indesiderati: due punteggi quasi identici possono dare una vittoria (66,42 contro 65,34 è 1-0) e due punteggi molto distanti possono dare un pareggio (65 contro 50 è 0-0). Le regole raccolte nella sezione «Regole avanzate» servono a intervenire su queste due situazioni.
Il Bonus Pareggio interviene quando le due squadre si trovano in fasce diverse ma con uno scarto inferiore al valore impostato. In quel caso la squadra che ha segnato meno reti viene portata allo stesso numero di reti dell'avversaria, e la partita finisce in parità.
66,42 contro 65,34: le fasce sono diverse (una rete contro zero) e lo scarto è di 1,08 punti, inferiore a 3. Il risultato passa da 1-0 a 1-1.
66,42 contro 63,00: le fasce sono ancora diverse, ma lo scarto è di 3,42 punti. Il bonus non si applica e il risultato resta 1-0.
La regola vale a qualunque altezza di punteggio, non solo attorno alla prima soglia: con lo stesso valore impostato a 3, un 72,10 contro 71,50 passa da 2-1 a 2-2.
Il Bonus Superiorità fa l'opposto: interviene quando le due squadre si trovano nella stessa fascia con uno scarto pari o superiore al valore impostato, e assegna una rete in più a chi ha totalizzato di più.
Accanto c'è il campo Superiorità — Valore Min., che stabilisce la soglia sotto la quale il bonus non viene assegnato. Serve a evitare che una giornata negativa per entrambe si trasformi comunque in una vittoria. Il valore più scelto è 59, ed è da qui che viene il nome convenzionale con cui la regola circola fra i fantallenatori.
62,00 contro 58,00: stessa fascia (nessuna delle due arriva a 66), scarto di 4 punti, e chi è avanti supera i 59. Da 0-0 diventa 1-0.
58,00 contro 50,00: stessa fascia e scarto ampio, ma chi è avanti non arriva a 59. Il risultato resta 0-0.
Il valore minimo non riguarda soltanto il Bonus Superiorità: la stessa soglia viene applicata anche al Bonus Umiliazione descritto più sotto. L'etichetta del campo cita solo la prima delle due regole, ma il vincolo vale per entrambe.
La voce «Regola del 59» è un interruttore separato, con un comportamento proprio. Si applica soltanto quando il confronto delle fasce produce uno 0-0 — cioè quando nessuna delle due squadre raggiunge la prima soglia — e assegna una rete alla squadra in vantaggio di almeno 3 punti.
L'interruttore «Regola del 59» non applica alcuna soglia di punteggio: sullo 0-0 teorico bastano i 3 punti di scarto, e un 58,00 contro 50,00 diventa 1-0. Il vincolo dei 59 punti si ottiene con il campo Superiorità — Valore Min., che è una regola distinta e va impostata separatamente.
Le due regole possono convivere. In una lega che le tiene attive entrambe, uno 0-0 teorico viene risolto dalla prima che si applica, e i valori scelti determinano quanto spesso questo accade.
Il Bonus Umiliazione assegna una rete aggiuntiva quando lo scarto fra le due squadre raggiunge il valore impostato, in qualunque fascia e indipendentemente dal risultato già ottenuto. Il valore più scelto è 10 punti. Con Superiorità e Umiliazione entrambe attive, uno scarto molto ampio può valere due reti aggiuntive.
Il Fattore Campo attribuisce alla squadra di casa un numero fisso di punti prima della conversione in reti. Non è automatico su tutte le partite: si applica soltanto alle giornate in cui viene abilitato nel calendario della competizione, e per questo compare nel regolamento ma non incide finché quella condizione non si verifica.
La tabella seguente riporta l'esito delle stesse cinque coppie di punteggi con le regole attivate una alla volta, sulla tabella di conversione precaricata (prima rete a 66).
| Punteggi | Solo fasce | Pareggio 3 | Superiorità 4, min. 59 | Regola del 59 |
|---|---|---|---|---|
| 66,42 – 65,34 | 1-0 | 1-1 | 1-0 | 1-0 |
| 72,10 – 71,50 | 2-1 | 2-2 | 2-1 | 2-1 |
| 70,00 – 66,00 | 1-1 | 1-1 | 2-1 | 1-1 |
| 62,00 – 58,00 | 0-0 | 0-0 | 1-0 | 1-0 |
| 58,00 – 50,00 | 0-0 | 0-0 | 0-0 | 1-0 |
L'ultima riga è quella che distingue le due regole che condividono il numero 59: con il Bonus Superiorità e il valore minimo la partita resta a reti inviolate, con l'interruttore «Regola del 59» no.
Le regole avanzate restano una scelta di minoranza. La percentuale è utile per capire quanto una lega si discosta dall'impostazione comune.
| Regola | Regolamenti che la usano | Valore più scelto |
|---|---|---|
| Bonus Superiorità | 31% | 4 punti |
| Bonus Pareggio | 28% | 3 punti |
| Valore minimo | 31% | 59 punti |
| Bonus Umiliazione | 5% — da lega esigente | 10 punti |
| Regola del 59 | 5% — da lega esigente | — |
Le fasce gol e le regole avanzate stanno nella stessa scheda del regolamento di lega, sezioni «Fasce gol» e «Regole avanzate», e sono modificabili dal Presidente. Nessuna delle due richiede un abbonamento: fanno parte delle voci disponibili anche con il piano Free, che ne comprende oltre settanta.
Con l'abbonamento PRO le voci configurabili diventano oltre 150 e, soprattutto, diventa possibile assegnare un regolamento diverso a ciascuna competizione della lega: fasce più strette in coppa e più larghe in campionato, per esempio, oppure il bonus pareggio attivo solo dove serve. Con il piano PLUS il regolamento può cambiare a ogni giornata. Il quadro completo delle differenze fra i piani è nella pagina di confronto degli abbonamenti.
Chi partecipa alla lega senza amministrarla non deve chiedere niente al Presidente: le soglie in vigore e le regole attive sono pubblicate nella pagina «Regolamento» della propria squadra, competizione per competizione.
Sono le soglie di punteggio che determinano quante reti segna una fantasquadra. Nella tabella precaricata su Fantacalcio-Online la prima rete arriva a 66 Punti-Squadra, la seconda a 72, poi 77, 81, 85 e 89. Le soglie sono dodici in tutto e ciascuna è modificabile dal Presidente della lega.
Due, nella configurazione più diffusa: 72 è la soglia della seconda rete. Nelle leghe che adottano il passo fisso di sei punti la soglia è la stessa, mentre in quelle che scelgono scalini più corti — per esempio 70 — con 72 punti si è già oltre la seconda fascia.
66 Punti-Squadra nel 96% dei regolamenti presenti sulla piattaforma. Sotto quella soglia il risultato è di zero reti, salvo che la lega abbia attivato la regola del 59 o il bonus superiorità, che possono assegnare una rete anche a punteggi inferiori.
È la regola che trasforma in pareggio una partita decisa da uno scarto minimo. Si applica quando le due squadre stanno in fasce di punteggio diverse ma separate da meno punti del valore impostato: chi ha segnato meno viene portato allo stesso numero di reti. Con il valore a 3, un 66,42 contro 65,34 finisce 1-1 invece che 1-0.
Sul sito convivono due regole a cui si dà questo nome. Il campo Superiorità — Valore Min. impostato a 59 stabilisce che il bonus superiorità venga assegnato solo se chi è avanti raggiunge 59 punti. L'interruttore Regola del 59 è invece indipendente: su uno 0-0 teorico assegna una rete a chi è avanti di almeno 3 punti, senza applicare alcuna soglia minima di punteggio.
Sì, con l'abbonamento PRO, che consente di assegnare un regolamento diverso a ciascuna competizione della lega. Con il piano Free il regolamento è uno solo e vale per tutte le competizioni; con il piano PLUS può cambiare anche da una giornata all'altra.
Tecnicamente sì, il Presidente può intervenire in qualsiasi momento. È però una modifica che cambia il valore delle giornate già disputate se i risultati vengono ricalcolati, quindi conviene stabilire le soglie prima dell'inizio del campionato e lasciarle ferme.
Le fasce gol sono una delle voci del regolamento della lega, che comprende anche i bonus e i malus dei singoli calciatori e il modificatore di difesa. Quando una partita di coppa finisce comunque in parità dopo tutte le correzioni, intervengono i tempi supplementari e i calci di rigore. Se stai preparando la lega adesso, le date della stagione sono nella guida al Fantacalcio 2026/2027 e i calciatori con ruoli e quotazioni nella lista giocatori.